
FM4 Game Podcast
Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
Episodes
Die Faszination von "Gothic"
Das aktuelle Remake des deutschen Kultrollenspiels "Gothic" - original aus dem Jahr 2001 - hat bereits wenige Tage nach Erscheinen viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen und sich gut verkauft. Robert Glashüttner ist ehemaliger "Gothic"-Buff und kennt die Begeisterung um die Serie. Er spricht mit Rainer Sigl über die Faszination von "Gothic", und wie das Remake ausgefallen ist. Außerdem gibt es Spiel
007 First Light
Der draufgängerische Filmspion James Bond hat die Seiten gewechselt und kommt in "007 First Light" erstmals exklusiv in einem Blockbuster-Computerspiel zum Einsatz. Rainer Sigl hat das Game gespielt und berichtet im Gespräch mit Robert Glashüttner ausführlich. Danach widmen sich die beiden dem Thema Altersverteilung bei Games, gekoppelt mit den aktuellen Teuerungen bei Spielkonsolen. Ebenfalls wic
Kapitalismus und Kritik
Kapitalismuskritik ist ein relevanter inhaltlicher Faktor des Ausnahmerollenspiels "Disco Elysium" aus 2019. Nach zahlreichen Verwerfungen innerhalb des estnischen Studios ZA/UM, denen teils kapitalistische Gier zu Grunde liegt, ist nun aber doch der inoffizielle Nachfolger "Zero Parades" erschienen. Darüber berichtet Rainer Sigl ausführlich. Robert Glashüttner wiederum hat zur isländischen Firma
Karten, Würfel, Pixel
Die analogen Welten von Brett-, Karten- und Würfelspielen und jene aus Videospielen sind längst ineinander verwachsen. Conny Lee und Rainer Sigl tauchen im FM4 Game Podcast tief in dieses Grenzgebiet ein und sprechen über Brettspiele, die Videospielen nachgestaltet wurden, Escape Rooms mit und ohne VR, den Aufstieg von Deckbuilding-Kartenspielen sowie über Blockbuster, die Renaissance von Pen&Pape
Bonus Games!
Immer wieder gibt es einige gute oder zumindest besprechenswerte aktuelle Computerspiele, die das FM4 Spielkultur-Team nicht im normalen Programm unterkriegt. Deshalb haben sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner für diese Ausgabe des FM4 Game Podcast einige Titel der letzten Wochen und Monate rausgesucht, die bisher noch nicht vorgekommen sind. In dieser Reihenfolge sind das: "Huntdown: Overtime"
"Saros" und die ewige Sonne
"Saros" ist das Actiongame der Stunde, ein frenetisches Feuerwerk des finnischen Spielestudios Housemarque, exklusiv für die Playstation 5 erschienen. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen ausführlich über die tolle Stimmung, die große Herausforderung, die vielen Systeme im Spiel und auch die facettenreiche Hintergrundgeschichte von "Saros". Danach gibt es einen Pac-Man-Tipp, Servicehinweise
Die Qual der Wahl
So viele Spiele, so wenig Zeit. Spielen wir deshalb nur noch, was wir kennen und was uns der Algorithmus vorschlägt? Geben Menschen unter 30 kein Geld mehr für Games aus, weil sie in Roblox, Fortnite, und Co. feststecken? Anlässlich des bleibenden Themenfeldes "Gibt es einen neuen Videospielcrash?" sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über Aufmerksamke
"Pragmata" trifft einen Sweet Spot
Das neue Sci-Fi-Adventure "Pragmata" von Capcom begeistert, denn das Action-Game bietet ein ungewöhnliches Figuren-Duo, packende Kämpfe mit viel Taktik und Hacking, und eine Rückkehr zu einer überschaubaren Laufzeit. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen ausführlich über die Besonderheiten von "Pragmata", und warum es keine ausufernden Dramen nötig hat. Außerdem am Programm: Fake OS-Games, d
Indie-News und Spielefilme
Die sogenannte Triple-i Initiative ist ein Indiegames-Showcase, der größere Namen im Bereich der unabhängig entwickelten Computerspiele bündelt und kommende Games anpreist. Rainer Sigl und Robert Glashüttner haben sich das für diese Ausgabe des FM4 Game Podcast angesehen und jeweils drei Highlights herausgepickt: "Neverway", "Alkahest", "Crop", "Thick as Thieves", "Castlevania: Belmont's Curse", u
Spielscham und Gamecrash
Computerspielende neigen manchmal dazu, unsicher gegenüber ihrer Leidenschaft zu werden. Das äußert sich etwa in abwertenden Begriffen wie "pile of shame" oder "friendslop". Warum es dafür keinen Grund gibt, darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in diesem FM4 Game Podcast. Außerdem stellen sich die beiden die Frage: Befinden wir uns in einem zweiten Videogame-Crash? Reviews aus dem F
Spezial zu Games-Journalismus
Wir feiern diese Woche fünf Jahre FM4 Game Podcast! Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen das zum Anlass, ausführlich über den (deutschsprachigen) Spielejournalismus zu sprechen. Es unterstützen sie dabei namhafte Kolleg:innen, und zwar (in der Reihenfolge ihres Auftretens) Alexander Amon (Der Standard), Christina Kutscher (Debuff), Dom Schott (OKCOOL), Manuel Frisch (IGN Deutschland, Insert M
"Crimson Desert" unter der Lupe
"Crimson Desert" heißt das Spiel der Stunde, eine riesige Open World vom großen südkoreanischen Studio Pearl Abyss. Rainer Sigl hat es gespielt und stellt im Gespräch mit Robert Glashüttner einige Aspekte zu diesem Game vor. Außerdem: Mr. Tofu gegen fragile Männlichkeit, ein Oral History-Artikel zu einem iPad-Game-Klassiker, Ärger über Stellenabbau, sowie Hör- und Sehtipps. Spielebesprechungen gib
Spielegrafik und KI
Es gibt Aufregung rund um die Grafikkartenfirma Nvidia, die die neueste Version ihrer Technologie "Deep Learning Super Sampling", kurz DLSS, vorstellt. Damit kann Games-Grafik markant durch KI-Technik, aber auch -Ästhetik verändert werden. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über die Probleme dahinter, und warum die meisten Spielkultur-Communities DLSS5 ablehnen.Außerdem gibt's die Gewinne
Frühjahrserwachen mit "Marathon" und Co.
Die Sonne strahlt diese Tage heller und länger, und dazu passend erwacht auch die Videospielkultur aus dem Winterschlaf. Der große aktuelle Titel ist der Extraction-Shooter "Marathon" von Bungie ("Halo", "Destiny"), den Rainer Sigl und Robert Glashüttner beide einige Stunden gespielt haben und über den sie in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast ausführlich sprechen. Außerdem am Frühlings-Menü: "Re
Jordan Mechner im Interview
In diesem FM4 Game Podcast Spezial spricht Robert Glashüttner mit Jordan Mechner, dem Schöpfer und Designer von "Prince of Persia", "Karateka" und "The Last Express". In den letzten Jahren ist Mechner vorrangig als Zeichner und Autor von Comics aktiv. Er ist auch für seine umfangreichen Dokumentationen seiner Games bekannt - vor allem "Prince of Persia" ist eines der am besten dokumentierten Compu
Empfehlungen fürs Steam Next Fest
Rund 3.400 Spieledemos tummeln sich beim Steam Next Fest, dem großen Showcase von demnächst erscheinenden Computerspielen auf der Vertriebs- und Community-Plattform Steam, der noch bis inklusive kommenden Montag (2.3.) läuft. Conny Lee und Robert Glashüttner sind von der Vielfalt und Kreativität begeistert und sprechen einige Empfehlungen aus. Danach gibt es Einschätzungen zu aktuellen Entwicklung
Punk und Provokation mit "Mewgenics!"
"Mewgenics!" von Indiegames-Urgestein Edmund McMillen ist das Hitgame der Stunde, mit dem niemand gerechnet hat. Denn dieses Spiel hat einen räudigen Grafikstil, scheut nicht vor Obszönitäten zurück und ist auch spielerisch ungewöhnlich. "Mewgenics!" ist ein Katzenzüchtsimulator, bei dem man seine teils sonderbaren Tierchen anschließend in rundenbasierte Kämpfe schickt. Rainer Sigl und Robert Glas
#189: Shooter Special
In dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich den unterschiedlichen Facetten der Shooter: First Person, Third Person, Tactical, Hero, Extraction, Battle Royale, und so weiter. Aktuelle Anlässe sind über 20 Millionen verkaufte Lizenzen von "Helldivers 2" sowie die durchwachsene Reaktion auf das neu erschienene "Highguard". Die Analysen umfassen et
#188: VR, Brettspiele und Social Media
Ein bunter Strauß an Vielfalt wird in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast geboten, der über Computerspielkultur hinausgeht. Robert Glashüttner und Rainer Sigl ergründen den Status Quo und die Zukunft von Virtual Reality, und sprechen mit dem Wiener Brettspielentwickler Wolfgang Warsch über seinen Schaffensprozess. Weiters wird über Sinn und Unsinn von Zahlenbewertungen für Games als Kulturartefakt
#187: Kurze Spiele, lange Freude
Games, die sich an einem Abend durchspielen lassen, und dennoch eine klassische Dramaturgie und Tiefe bieten. Das ist das Thema dieser Folge des FM4 Game Podcast mit Rainer Sigl und Robert Glashüttner, anlässlich des empfehlenswerten aktuellen Spiels "TR-49". Kurz sind natürlich auch einzelne Runs, etwa in Roguelikes oder Kartenspielen wie "Hearthstone". Letztgenanntes Game war 2025 übrigens das a
#186: Retrogames und Grenzkontrollen
Computerspiele damals und heute, damit befasst sich der FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl ja quasi jede Woche. Diesmal ist diese Bandbreite aber besonders gut sichtbar, denn einerseits war Robert in Karlsruhe beim Museum RetroGames e.V., wo er die Kuratoren Mario Berluti und Kay Weidenmann interviewt hat. Rainer wiederum berichtet von einem empfehlenswerten Spiel für Fortgesc
#185: Start des Spielejahres 2026
Verblüffend viele News tragen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in der zweiten Ausgabe des FM4 Game Podcast 2026 zusammen: EA versichert, dass "Die Sims" ihre liberalen, diversen Werte behalten sollen; "Angry Birds" fliegen jetzt komplett unter der Marke Sega; China ist mittlerweile der größte Games-Markt der Welt; und die Nominees des Independent Games Festival (IGF) wurden bekanntgegeben. Ein l
#184: Spielevorschau 2026
Willkommen in 2026! In der ersten Ausgabe des FM4 Game Podcast in diesem Jahr widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner einer Vorschau auf interessante und große Spiele, die in den kommenden Monaten erscheinen werden. Abseits vom Monster-Release "GTA 6" im November gibt es natürlich noch ganz viel anderes, was nennenswert ist. Zum Beispiel: Mewgenics, Cairn, PVKK, Saros, Denshattack, Control
#183: Jonathan Blow + Best of 2025
Im letzten FM4 Game Podcast dieses Jahres präsentieren Robert Glashüttner und Rainer Sigl noch einige Schmankerl: Erstens gibt es ein Interview mit dem exzentrischen Puzzlegame-Designer Jonathan Blow, anlässlich seines frisch angekündigten Spiels "Order of the Sinking Star". Dann geht es über zu aktuellen Games-Rezensionen: "Unbeatable", "Routine", und "Effulgence". Der Höhepunkt dieser Folge ist











